<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>спеціальність 121 "Інженерія програмного забезпечення"</title>
<link href="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1407" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1407</id>
<updated>2026-04-03T19:31:54Z</updated>
<dc:date>2026-04-03T19:31:54Z</dc:date>
<entry>
<title>Розробка агентно-орієнтованої системи для підвищення інтерактивності в комп’ютерних іграх</title>
<link href="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/842" rel="alternate"/>
<author>
<name>Штогрин, Володимир Ярославович</name>
</author>
<id>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/842</id>
<updated>2025-06-26T13:17:20Z</updated>
<published>2024-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Розробка агентно-орієнтованої системи для підвищення інтерактивності в комп’ютерних іграх
Штогрин, Володимир Ярославович
Кваліфікаційна робота присвячена розробці агентно-орієнтованої системи для підвищення інтерактивності в комп’ютерних іграх шляхом використання моделей та засобів агентно-орієнтованого підходу, що дозволяє створювати продукти, які відзначаються високим ступенем інтелектуальної поведінки та динаміки, що забезпечує більш захоплюючий геймплей та задоволення для гравців. В першому розділі здійснено аналіз предметної області використання штучного інтелекту для розробки комп'ютерних ігор. Наведено основні визначення та класифікацію ігор, описано використання штучного інтелекту в іграх, описи ігрових двигунів. Наведені аспекти використання агентного підходу в розробці комп’ютерних ігор. В другому розділі описана агентно-орієнтована методологія побудови комп’ютерних ігор, здійснено огляд методологій розробки програмного забезпечення в ігрових додатках. Реалізована структура методології розробки ігор (GDMF), описано методику та оцінку тривалості розробки гри, наведено опис життєвого циклу методології створення комп’ютерної гри. В третьому розділі виконано вибір методів оцінки побудованої агентно-орієнтованої методології для підвищення інтерактивності в комп’ютерних іграх. Здійснено оцінку методики, проведено аналіз фаз розробки комп’ютерної гри та розробку діаграми розгортання та процесів компонування гри.   The qualification work is devoted to the development of an agent-oriented system for increasing interactivity in computer games by using models and means of an agent-oriented approach, which allows creating products that are characterized by a high degree of intelligent behavior and dynamics, which provides more exciting gameplay and pleasure for players. In the first section, an analysis of the subject area of the use of artificial intelligence for the development of computer games is carried out. The main definitions and classification of games are given, the use of artificial intelligence in games, descriptions of game engines are described. Aspects of using the agent approach in the development of computer games are given. In the second chapter, the agent-oriented methodology of building computer games is described, and the methodologies of software development in game applications are reviewed. The framework of the game development methodology (GDMF) is implemented, the methodology and estimation of the game development duration are described, and the life cycle of the computer game creation methodology is described.&#13;
In the third section, the selection of evaluation methods of the constructed agent-oriented methodology for increasing interactivity in computer games is made.The evaluation of the methodology was carried out, the analysis of the development phases of the computer game and the development of the deployment diagram and the game layout processes were carried out.
Штогрин В. Я. Розробка агентно-орієнтованої системи для підвищення інтерактивності в комп’ютерних іграх: кваліфікаційна робота на здобуття кваліфікації бакалавр зі спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення» студента групи ІПЗс-20 / ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних та прикладних наук, кафедра інформаційних технологій; керівник роботи: О. П. Пашкевич. Івано-Франківськ, 2024. 74 с.: рис.31, табл.4, дод.
</summary>
<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Створення відеогри в жанрі Platformer</title>
<link href="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/841" rel="alternate"/>
<author>
<name>Шкорута, Владислав Романович</name>
</author>
<id>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/841</id>
<updated>2025-06-26T13:19:35Z</updated>
<published>2024-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Створення відеогри в жанрі Platformer
Шкорута, Владислав Романович
Кваліфікаційна  робота  присвячена  вивченню,  аналізу  та  створенню відеоігор,  а  саме  гри  2Д  платформера,  створеної  в  розважальних  цілях  з можливістю подальшої публікації та навіть монетизації. В першому розділі проаналізовано ігри як хобі та індустрію, в якій людина може  поглинути  та  провести  вільний  час,  або  навіть  знайти  робочі можливості. Також  проаналізовано  конкурентів  в  вибраному  жанрі, обрано недоліки над якими можна попрацювати та вдосконалити користувацький досвід. В  другому розділі досліджено та обґрунтовано вибір ігрового рушія серед декількох альтернатив. Також переглянуто графічний вибір інших ігор, та описано коректний вибір і як він впливає на загальний час,  потрібний для завершення гри. В третьому розділі описано переваги використання Unity Asset Store та чому він був застосований для цієї кваліфікаційної роботи. Описана  програмна складова проекту та як вона впливає на кінцевий результат.   The  qualification  work  is  devoted  to  the  study,  analysis  and  creation  of  video games,  as  well  as  a  2D  platformer  game  created for entertainment purposes with the &#13;
possibility of further publication and even monetization. The first chapter analyzed games as a hobby and an industry in which a person can  absorb  and  spend  free  time,  or  even  find  work  opportunities. Competitors in the selected genre were also analyzed, shortcomings were selected that could be worked on and the user experience improved.&#13;
In the second chapter, the choice of a game engine among several alternatives is &#13;
investigated and justified. The graphical choices of other games are also reviewed, and &#13;
the  correct  choices  are  described  and  how  they  affect  the  overall  time  required  to &#13;
complete a video game. The third section describes the benefits of using the Unity Asset Store and why it was used for this qualification. The software component of the project is described and how it affects the final result.
Шкорута В. Р. Створення відеогри в жанрі Platformer: кваліфікаційна робота на здобуття кваліфікації бакалавр студента спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення» / ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних та прикладних наук, кафедра інформаційних технологій; керівник роботи: С. П. Ващишак. Івано-Франківськ, 2024. 66 с.: рис. 10, дод.
</summary>
<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Розробка веб-платформи для ведення блогу психологічної підтримки</title>
<link href="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/840" rel="alternate"/>
<author>
<name>Шпирналь, Ірина Михайлівна</name>
</author>
<id>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/840</id>
<updated>2025-06-26T13:18:29Z</updated>
<published>2024-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Розробка веб-платформи для ведення блогу психологічної підтримки
Шпирналь, Ірина Михайлівна
Робота присвячена розробці та оцінці ефективності блогу як інструменту надання психологічної допомоги. У праці досліджено теоретичні основи психологічної підтримки, методи та види психологічної допомоги. Робота складається з трьох розділів. Перший розділ висвітлює теоретичні аспекти психологічної підтримки, включаючи поняття, види та методи. Другий розділ присвячений розробці блогу, його структури, функціональних можливостей та забезпечення інформаційної безпеки. Описано процес створення блогу на базі WordPress, налаштування теми, додавання контенту та впровадження системи платного доступу до матеріалів. Третій розділ містить результати тестування та оцінки блогу, використані критерії та методи&#13;
оцінювання, а також показники ефективності блогу. В результаті роботи створено функціональний блог психологічної підтримки, який забезпечує користувачам зручний доступ до релевантної інформації, інтерактивні модулі самооцінки та можливість отримання професійної консультації. Блог сприяє підвищенню рівня психологічної грамотності населення та надає ефективну підтримку людям у подоланні життєвих труднощів. Результати дослідження можуть бути використані для подальшого вдосконалення роботи блогів психологічної підтримки, розробки нових методів надання психологічної допомоги та підвищення рівня психологічної&#13;
грамотності населення.   The work is dedicated to the development and evaluation of the effectiveness of a blog as a tool for providing psychological support. The study explores the theoretical foundations of psychological support, methods, and type of psychological assistance. The work consists of three sections. The first section highlights the theoretical aspects of psychological support, including concepts, types, and methods. The second section is devoted to the development of the blog, its structure, functional capabilities, and ensuring information security. It describes the process of creating a blog based on WordPress, theme customization, content addition, and the implementation of a paid access system to the materials. The third section contains the results of testing and evaluation of the blog, the criteria and evaluation methods used, as well as the blog's performance indicators. As a result of the work, a functional psychological support blog has been created, providing users with convenient access to relevant information, interactive self-assessment modules, and the opportunity to receive professional consultations. The blog contributes to raising the level of psychological literacy of the population and provides effective support for people in overcoming life difficulties. The results of the study can be used for further improvement of psychological support blogs, the development of new methods of providing psychological assistance, and enhancing the level of psychological literacy of the population.
Шпирналь І. М. Розробка веб-платформи для ведення блогу психологічної підтримки: кваліфікаційна робота на здобуття кваліфікації бакалавр студентки спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення» / ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних та прикладних наук, кафедра інформаційних технологій; керівник роботи: М. О. Слабінога. Івано-Франківськ, 2024. 69 с.: рис.66, табл.2, дод.
</summary>
<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Розробка бета версії відеогри в жанрі RPG</title>
<link href="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/839" rel="alternate"/>
<author>
<name>Шиньквар, Максим Васильович</name>
</author>
<id>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/839</id>
<updated>2025-06-26T13:20:42Z</updated>
<published>2024-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Розробка бета версії відеогри в жанрі RPG
Шиньквар, Максим Васильович
Кваліфікаційна робота присвячена вивченню, аналізу та розробці відеоігор на рушії “Unity”, а саме 3D гри в жанрі RPG застосовуючи мову програмування C# та безкоштовні асети з Unity Assets Store.  Перший розділ присвячений опису та історії відео ігрової індустрії, жанру RPG та його історії. Також було проаналізовано конкурентів та виявлено переваги та недоліки конкурентів. В другому розділі описується рушій, його аналоги, мови програмування, візуальний дизайн та архітектура гри, технології та інструменти, використані під час розробки. В третьому розділі розповідається про розробку відеогри та описані всі пройдені кроки за період роботи. В результаті було створено бета версію відеогри, що в подальшому&#13;
буде доопрацьована. В кінцевому результаті гра буде спроможна задовольнити потреби цільової аудиторії, і в подальшому буде розширюватись, тестуватись і зростати, до подальшої публікації.   Qualification work is dedicated to the study, analysis, and development of video games using the "Unity" engine, specifically a 3D RPG game employing the C# programming language and free assets from the Unity Assets Store. The first chapter is devoted to the description and history of the video game&#13;
industry, the RPG genre, and its history. Competitors were also analyzed, and their&#13;
advantages and disadvantages were identified. The second chapter describes the engine, its analogs, programming languages, visual design and game architecture, technologies, and tools used during development. The third chapter covers the development of the video game and describes all the steps taken during the work period. As a result, a beta version of the video game was created, which will be further&#13;
refined. Ultimately, the game will be able to meet the needs of the target audience and&#13;
will be expanded, tested, and grown further until its eventual release.
Шиньквар М. В. Розробка бета версії відеогри в жанрі RPG: кваліфікаційна робота на здобуття кваліфікації бакалавр студента спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення» / ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних та прикладних наук, кафедра інформаційних технологій; керівник роботи: С. П. Ващишак. Івано-Франківськ, 2024. 50 с.: рис.13, дод.
</summary>
<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
