<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>колекція Миколи Демчини</title>
<link href="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2031" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2031</id>
<updated>2026-04-25T21:09:48Z</updated>
<dc:date>2026-04-25T21:09:48Z</dc:date>
<entry>
<title>Підвищення термоелектричних властивостей парофазних конденсатів SnTе за допомогою методів штучного інтелект</title>
<link href="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2034" rel="alternate"/>
<author>
<name>Маковишин, Володимир Ігорович</name>
</author>
<author>
<name>Демчина, Микола Миколайович</name>
</author>
<id>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2034</id>
<updated>2026-03-04T01:00:39Z</updated>
<published>2024-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Підвищення термоелектричних властивостей парофазних конденсатів SnTе за допомогою методів штучного інтелект
Маковишин, Володимир Ігорович; Демчина, Микола Миколайович
У  статті досліджуються можливості підвищення термоелектричних властивостей станум телуриду ( SnTe) за допомогою сучасних методів штучного інтелекту. SnTe—напівпровідниковий матеріал із кристалічною структурою NaCl, вузькою забороненою зоною (~0,2 еВ) і високою концентрацією носіїв заряду, широко використовується для створення термоелектричних елементів р-типу провідності. Однак ефективність SnTe обмежується структурними дефектами, зокрема вакансіями стануму, що впливає на електропровідність (σ), коефіцієнт Зеєбека (S) та термоелектричну потужність (SІσ).Методи машинного  навчання та генеративні алгоритми дозволяють прогнозувати властивості матеріалу й оптимізувати умови&#13;
синтезу, скорочуючи час і витрати. Використовуючи нейронні мережі, змодельовано зв’язки між складом,  морфологією та термоелектричними характеристиками. Це дозволило створити нові склади SnTе  легуючими елементами (галлій, бісмут), які демонструють покращені властивості. Методологія включала осадження плівок SnTe (40–800 нм), аналіз морфології атомно-силовою мікроскопією та дифрактометрією,&#13;
створення навчальних наборів даних. Генетичні алгоритми використовувались для пошуку оптимальних складів, а моделі комп’ютерного зору автоматизували аналіз поверхонь, визначаючи оптимальну орієнтацію  нанокристалів для мінімізації теплового опору. Результати показали підвищення електропровідності до ~            12·10і Ом⁻№·см⁻№, коефіцієнта Зеєбека до ~85 мкВ/К і термоелектричної потужності до ~25 мкВт/КІ·см (покращення на 39–50%). Оптимізація товщини плівок і розподілу нанокристалів суттєво вплинула на  зниження теплових втрат. Отримані результати відкривають перспективи застосування SnTe у  високоефективних термоелектричних генераторах, охолоджувальних системах, промисловій утилізації&#13;
тепла та відновлюваній енергетиці.&#13;
The article explores the potential for enhancing the thermoelectric properties of tin telluride (SnTe) usingmodern artificial intelligence methods. SnTe, a semiconductor material with a NaCl crystalstructure, a narrowbandgap  (~0.2  eV),  and  a  high  carrier  concentration,  is widely used  to  create  thermoelectric  elements with  p-typeconductivity. However, the efficiency of SnTe is limited by structural defects, particularly tin vacancies, whichaffectelectrical conductivity (σ), the Seebeck coefficient (S), and thermoelectric power (S²σ). Machine learningmethods and generative algorithms enable the prediction of material properties and optimization of synthesisconditions, significantly reducing timeand costs. Using neural networks, complex relationships betweencomposition, morphology, and thermoelectric characteristics were modeled. This approach resulted in new SnTecompositions with doping elements (gallium, bismuth), demonstrating improved performance.The methodologyincluded the deposition of SnTe films (40–800 nm), morphological analysis using atomic force microscopy anddiffractometry, and the creation of training datasets. Genetic algorithms were appliedto identify optimalcompositions, while computer vision models automated surface analysis, determining the optimal orientation ofnanocrystals to minimize thermal resistance.The results showed an increase in electrical conductivity up to ~12·10³Ω⁻¹·cm⁻¹,a Seebeck coefficient of ~85 μV/K, and thermoelectric power of ~25 μW/K²·cm (an improvement of 39–50%). Optimizing film thickness and nanocrystal distribution significantly reduced thermal losses. The findingsopen  new  opportunities for  the  application  ofSnTe  in  highly  efficient  thermoelectric generators,  cooling  systems,industrial heat recovery, and renewable energy.
Маковишин В. І., Демчина М. М. Підвищення термоелектричних властивостей парофазних конденсатів SnTе за допомогою методів штучного інтелекту =Enhancement of thermoeltctric  properties of vapor-phase condensates SnTe Using al methods // Методи та прилади контролю якості,  2024. №1(52). С. 34-40: рис. 1, табл.3.
</summary>
<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Герменевтично-онтологічний підхід до проєктування та аналізу архітектури інформаційних систем</title>
<link href="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2033" rel="alternate"/>
<author>
<name>Стисло, Тарас Романович</name>
</author>
<author>
<name>Стисло, Оксана Василівна</name>
</author>
<author>
<name>Демчина, Микола Миколайович</name>
</author>
<author>
<name>Якубовський, Володимир Петрович</name>
</author>
<id>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2033</id>
<updated>2026-03-04T01:00:36Z</updated>
<published>2024-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Герменевтично-онтологічний підхід до проєктування та аналізу архітектури інформаційних систем
Стисло, Тарас Романович; Стисло, Оксана Василівна; Демчина, Микола Миколайович; Якубовський, Володимир Петрович
В роботі наведено результати досліджень побудови архітектури процесів проектування інформаційних систем на основі  знань,  представлено  процеси  проектування  інформаційної  системи  як  дослідницький  підхід.  Застосовані герменевтичні принципи побудови систем на основі знань та виконано дослідження архітектури процесів в інформаційних системах на основі інтерпретаційних прикладів та онтологій.&#13;
Modern information technologies, such as the Internet, intranets, extranets, browsers, data repositories, methods of data &#13;
analysis,  and  software  agents,  allow  for  the  systematization,  improvement,  and  acceleration  of  extensive  internal  knowledge &#13;
management.  The  concept  of  encoding,  storing,  and  transmitting  knowledge  within  organizations  is  not  new  -  training  and &#13;
development programs for employees, organizational policies, routines, procedures, reports, and manuals have served this function &#13;
for  years.  For  instance,  each  operational  manual  documents  almost  every  aspect  of  management.  By  capturing,  codifying,  and &#13;
disseminating knowledge, a company reduces the level of necessary management know-how for its managers while simultaneously &#13;
increasing  the  overall  efficiency  and  effectiveness  of  its  operations.  Recent  interest  in  knowledge  management  in  general  and &#13;
knowledge management systems, in our opinion, has been fueled by the transition to the information age and the recognition of &#13;
knowledge as a primary source of economic advantage. Alongside theoretical developments, organizational management practices, &#13;
recently, have seen an increase in knowledge-oriented solutions. Recognizing the importance of organizational knowledge, our goal &#13;
is  to  synthesize  relevant  and  knowledge-oriented  work  from  multiple  directions  that,  in  our  view,  contribute  to  and  shape  our &#13;
understanding of the knowledge management system and knowledge management in general.
Стисло Т., Стисло О., Демчина М., Якубовський В. Герменевтично-онтологічний підхід до проєктування та аналізу архітектури інформаційних систем=Hermeneutic-ontological approach to designing and anal yzing information systems architecture // Вимірювальна та обчислювальна техніка в технологічних процесах: міжнародний науково-технічний журнал,   2024. №1. С.  312–317: рис. 3.
</summary>
<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Адаптивна модель гейміфікації процесу навчання у закладах вищої освіти</title>
<link href="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2032" rel="alternate"/>
<author>
<name>Ващишак, Сергій Петрович</name>
</author>
<author>
<name>Стисло, Тарас Романович</name>
</author>
<author>
<name>Стисло, Оксана Василівна</name>
</author>
<author>
<name>Демчина, Микола Миколайович</name>
</author>
<author>
<name>Шкатуляк, Василь Васильович</name>
</author>
<id>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2032</id>
<updated>2026-03-04T01:00:35Z</updated>
<published>2023-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Адаптивна модель гейміфікації процесу навчання у закладах вищої освіти
Ващишак, Сергій Петрович; Стисло, Тарас Романович; Стисло, Оксана Василівна; Демчина, Микола Миколайович; Шкатуляк, Василь Васильович
В  роботі  наведено  результати  проєктування  адаптивної  моделі  гейміфікації  для  підвищення  якості навчання у закладі вищої освіти (ЗВО). Вказано, що для підвищення мотивації студентів та виховання всебічно розвинутої  особистості  ЗВО  повинні  застосовувати  комплексний  підхід  до  навчання.  Такий  підхід  передбачає &#13;
застосування інноваційних методів навчання, таких як гейміфікація. Цьому сприяє інтенсивний розвиток ігрової індустрії,  яка  застосовує  гру  для  кращого  засвоєння  навичок.  Проаналізовано  наукові  роботи  з  оцінки використання  гейміфікації  та  вказано,  що  вона  має  позитивний  вплив  на  процес  навчання.  Вказано,  що  для &#13;
підвищення  ефективності  гейміфікації  в  ній  доцільно  використовувати  елементи  комп’ютерних  ігор.  Для підвищення зацікавленості завданням доцільно надати характеристик ігрового світу (цікаві тематичні назви, розповідь  чи  передісторію).  Отже,  для  підвищення  якості  навчання,  адаптивна  модель  гейміфікації  повинна &#13;
підлаштовувати навчальний процес в ЗВО під індивідуальні особливості студента та сприяти максимальному розвитку його навичок і творчих здібностей. Для створення моделі проаналізовано ігрові жанри, звідки взято її базові елементи: аватар, система місій, система балів,  турнірна таблиця, рівнева система гравця, тематичні &#13;
івенти,  ігрова  атрибутика  і  спорядження,  ігрова  валюта.  Ці  елементи  будуть  розміщені  у  віртуальному середовищі, де на основі особистого акаунта студента буде створено аватар – його віртуальний образ. Студент матиме можливість обирати і виконувати навчальні місії та місії, що стосуються студентського життя. За &#13;
виконання  місій  студентові  будуть  нараховані  бали,  за  допомогою  яких  він  зможе  конкурувати  з  іншими студентами.  Адаптивність  буде  реалізована  шляхом  присвоєння  кожному  завданню  тега.  І  якщо  більшість виконаних студентом завдань буде одного типу, то йому будуть запропоновані завдання, що розвиватимуть інші сторони його особистості (навчання, дозвілля, спорт, креативність). За аналіз виконання завдань та адаптації процесу навчання для потреб студента буде відповідати штучна нейронна мережа.&#13;
The paper presents the results of designing an adaptive gamification model aimed at improving the quality of education in higher &#13;
education institutions (HEIs). It is stated that in order to increase student motivation and foster all-round personal development, HEIs should &#13;
adopt  a  comprehensive  approach  to  teaching  that  includes  innovative  methods  such  as  gamification.  The  intensive  development  of  the &#13;
gaming industry, which uses games for better skill acquisition, contributes to this trend. Scientific studies on the use of gamification have &#13;
been analyzed, indicating its positive impact on the learning process. To enhance the effectiveness of gamification, it is recommended to use &#13;
elements of computer games. Providing interesting thematic names, stories, or pre-stories for tasks can increase students' interest. &#13;
Therefore, to improve the quality of education, an adaptive gamification model should adjust the learning process in HEIs to the &#13;
individual characteristics of each student and promote the maximum development of their skills and creative abilities. In creating the model, &#13;
gaming genres were analyzed, and their basic elements were used, including avatars, mission systems, point systems, leaderboards, player &#13;
level systems, thematic events, gaming attributes and equipment, and game currency. These elements will be placed in a virtual environment &#13;
where a student's personal account will create an avatar representing their virtual self. Students will have the opportunity to choose and  perform educational and student life missions. Points will  be awarded for completing missions, allowing students to compete with other &#13;
students. Adaptability will be achieved by assigning tags to each task. If a student completes mostly one type of task, they will be presented &#13;
with  tasks  that  develop  other  aspects  of  their  personality  (education,  leisure,  sports,  creativity).  An  artificial  neural  network  will  be &#13;
responsible for analyzing task performance and adapting the learning process to the student's needs.
Ващишак С., Стисло Т., Стисло О., Демчина М., Шкатуляк В. Адаптивна модель гейміфікації процесу навчання у закладів вищої освіти=Adaptive model of gamification for higher education learning process // Вісник Хмельницького національного університету. Технічні науки, 2023. №3, том 321. С. 258-264.
</summary>
<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
