<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel rdf:about="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1323">
<title>спеціальність Дизайн</title>
<link>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1323</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1139"/>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1136"/>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1123"/>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1122"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-03T17:48:29Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1139">
<title>Створення сучасного цифрового шрифту з українським забарвленням на основі історичного прототипу</title>
<link>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1139</link>
<description>Створення сучасного цифрового шрифту з українським забарвленням на основі історичного прототипу
Коцюбинська, Марина Валеріївна
Дослідження присвячене створенню  сучасного  цифрового  шрифту  з українським забарвленням на основі історичного прототипу.  Задля досягнення  мети розглядалися такі завдання: досліджувалася тема;  знаходився  той  історичний  зразок,  який  буде  найкраще  відображати історичний та культурний контекст; визначалися характерні особливості шрифту; розкривалися особливості художньої форми шрифту; відтворювалися визначені особливості та художні форми у сучасному шрифті.  Було визначено,  що текстовий шрифт книги «Служебник», надрукованої в Стрятині в друкарні Федора та Ґедеона  Балабана,  є  зразком  урочистого  уставу  нового  часу  і  найбільш презентабельно  розкриває  образ  «історичного  шрифту  з  українським забарвленням». При  розробці сучасної адаптації було збережено головні особливості шрифту «Служебника», проте було внесено деякі зміни, зокрема,  збільшення  та  пластичне  опрацювання  серифів.  Аналіз  та відтворення  шрифтових  форм  на  основі  прототипу  дозволили  адаптувати його для сучасного використання. Значну увагу було приділено геометричній структурі  літер,  що  дозволило  забезпечити  гармонійність  та  узгодженість їхніх  форм. Практичне значення одержаних результатів дає змогу використовувати історичні шрифти практикуючими спеціалістами, а також слугувати допоміжним матеріалом при підготовці до семінарів та конференцій.
Коцюбинська М. В. Створення сучасного цифрового шрифту з українським забарвленням на основі історичного прототипу: наукова робота на здобуття кваліфікації магістра спеціальності 022 «Дизайн» ОПП «Графічний дизайн / ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних і прикладних наук, кафедра дизайну; науковий керівник: Н. М. Гілязова. Івано-Франківськ, 2025. 52 c.: 10 іл. (дод.).
</description>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1136">
<title>Графічний дизайн в розробці настільних ігор</title>
<link>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1136</link>
<description>Графічний дизайн в розробці настільних ігор
Ковальчук, Христина Андріівна
Дослідження присвячене аналізу настільних карткових ігор із точки зору їхнього впливу на психологічний стан гравців та ролі графічного дизайну у їх реалізації. Розглянуто основні аспекти настільних ігор, їхню класифікацію, механіку та взаємодію між гравцями. Особливу увагу приділено візуальним елементам, таким як дизайн карт, кольорова гама, шрифти та композиція, які відіграють важливу роль у створенні ігрової атмосфери та сприйнятті гри. У дослідженні також оцінено когнітивні та емоційні процеси, які активуються під час гри, та визначено можливості використання настільних ігор у навчанні, розвитку критичного мислення та соціальній адаптації. Практичне значення роботи полягає у створенні прототипу настільної карткової гри, яка інтегрує психологічні та графічні аспекти для покращення ігрового досвіду. Отримані результати можуть бути корисними для розробників настільних ігор, дизайнерів, психологів та освітян.
Ковальчук Х. А. Графічний дизайн в розробці настільних ігор: наукова робота на здобуття кваліфікації магістра спеціальності 022 «Дизайн» ОПП «Графічний дизайн / ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних і прикладних наук, кафедра дизайну; науковий керівник: Г. М. Кухар. Івано-Франківськ, 2025. 88 c.: 21 іл. (дод.).
</description>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1123">
<title>Синтез площинних 2D зображень на прикладі сайту</title>
<link>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1123</link>
<description>Синтез площинних 2D зображень на прикладі сайту
Харук, Іван Степанович
Дослідження присвячене аналізу використання 2D-зображень у веб-дизайні, зокрема їхньої ролі у створенні зручного, естетично привабливого та функціонального інтерфейсу. Розглянуто принципи плоского дизайну, його вплив на сприйняття користувачів, а також сучасні підходи до оптимізації графічного контенту для цифрового середовища. Визначено методи інтеграції 2D-графіки у веб-інтерфейси, що сприяють швидкому завантаженню сторінок, покращенню користувацького досвіду та ефективному візуальному комунікуванню.Наукова новизна роботи полягає у дослідженні принципів мінімалізму у створенні веб-дизайну, адаптації 2D-зображень до сучасних вимог доступності (WCAG) та їх впливу на поведінку користувачів. Практичне значення дослідження полягає у розробці рекомендацій для веб-дизайнерів щодо покращення візуальної комунікації, оптимізації графічних ресурсів і підвищення ефективності сайтів.
Харук І. С. Синтез площинних 2D зображень на прикладі сайту: наукова робота на здобуття кваліфікації магістра спеціальності 022 «Дизайн» ОПП «Графічний дизайн / ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних і прикладних наук, кафедра дизайну; науковий керівник: І. В. Гребенюк. Івано-Франківськ, 2025. 71 с.: 9 іл. (дод.).
</description>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1122">
<title>Розробка 2D анімації для дитячої гри</title>
<link>http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/1122</link>
<description>Розробка 2D анімації для дитячої гри
Ткачук, Юлія Любомирівна
Дослідження присвячене аналізу 2D-анімації у дитячих відеоіграх та її  впливу  на  емоційне сприйняття і навчання  дітей.  Вивчено  сучасні тенденції  розвитку  анімації,  її  роль  у  створенні  якісного  інтерактивного контенту та вплив графічних елементів (кольорів,  форм, руху) на дитячу аудиторію. Особливу  увагу приділено  вибору технологій та програмного забезпечення  для  розробки  2D-анімації,  а  також  питанням  оптимізації графіки для різних платформ. Наукова  новизна  роботи  полягає  у  комплексному  дослідженні принципів створення інтерактивної двовимірної анімації для дитячих ігор, визначенні  психологічних  аспектів  її  впливу  на  користувачів  та  наданні практичних рекомендацій розробникам. Практичне значення дослідження полягає у створенні методики оцінки ефективності анімації, яка допоможе дизайнерам  ігрового  контенту  підвищити  його  якість  та  емоційне &#13;
залучення дітей.
Ткачук Ю. Л. Розробка 2D анімації для дитячої гри: наукова робота на здобуття кваліфікації магістра спеціальності 022 «Дизайн» ОПП «Графічний дизайн / ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних і прикладних наук, кафедра дизайну; науковий керівник: І. В. Гребенюк. Івано-Франківськ, 2025. 67 с.: 16 іл. (дод.).
</description>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
