Університет Короля Данила

Алгоритми створення та методи аналізу архітектурних об’єктів у віртуальній реальності

Show simple item record

dc.contributor.author Сопилюк, Андрій Васильович
dc.date.accessioned 2026-05-20T07:10:06Z
dc.date.available 2026-05-20T07:10:06Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.citation Сопилюк А. В. Алгоритми створення та методи аналізу архітектурних об’єктів у віртуальній реальності: кваліфікаційна робота на здобуття кваліфікації магістр спеціальності 191 «Архітектура та містобудування» / ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних і прикладних наук, кафедра архітектури та будівництва; науковий керівник: А. І. Савчук. Івано-Франківськ, 2026. 101 с.: рис.16, дод. uk_UA
dc.identifier.other УДК 725
dc.identifier.uri http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2217
dc.description Сопилюк А. В. Алгоритми створення та методи аналізу архітектурних об’єктів у віртуальній реальності: кваліфікаційна робота на здобуття кваліфікації магістр спеціальності 191 «Архітектура та містобудування» / ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних і прикладних наук, кафедра архітектури та будівництва; науковий керівник: А. І. Савчук. Івано-Франківськ, 2026. 101 с.: рис.16, дод. uk_UA
dc.description.abstract Метою дослідження магістерської роботи є проведення комплексного дослідження та розробка методології створення та аналізу архітектурних об'єктів у віртуальній реальності на основі інтеграції сучасних алгоритмів 3D-моделювання, оптимізації та візуалізації. В першому розділі розглянуто аналіз сучасного стану та перспектив використання VR-технологій в архітектурі та збереженні історичної спадщини. Еволюція VR-технологій в архітектурі: від статичної візуалізації до інтерактивного середовища. В другому розділі розглянуто дослідження інструментарію та вибір програмного забезпечення для реалізації VR-сцени. Вибір технологічного стеку для створення архітектурної візуалізації у віртуальній реальності є критичним стратегічним рішенням, що визначає не лише якість кінцевого продукту, а й ефективність робочого процесу, швидкість ітерацій та можливості масштабування проєкту. Третій розділ представляє відтворення геометрії історичної будівлі Успенського собору. Використання ПЗ Blender як основного засобу моделювання. Процес безпосереднього моделювання архітектурного об’єкта базується на використанні програмного середовища Blender, що обране як основний інструментарій завдяки його потужним можливостям у роботі з полігональною топологією та гнучкості при створенні складних історичних реконструкцій. В четвертому розділі розглянуто загальні положення про охорону праці. Охорона праці в Україні регулюється Законом України «Про охорону праці» від 14 жовтня 1992 року № 2694-XII (в редакції від 12 вересня 2025 року), який визначає основні положення щодо реалізації конституційного права громадян на охорону їх життя і здоров'я у процесі трудової діяльності . uk_UA
dc.language.iso other uk_UA
dc.publisher Івано-Франківськ: ЗВО «Університет Короля Данила», факультет суспільних і прикладних наук, кафедра архітектури та будівництва uk_UA
dc.subject аналіз архітектурних об'єктів у віртуальній реальності uk_UA
dc.subject VR-технології в архітектурі uk_UA
dc.subject VR-сцени uk_UA
dc.subject використання ПЗ Blender як основного засобу моделювання uk_UA
dc.subject охорона праці uk_UA
dc.title Алгоритми створення та методи аналізу архітектурних об’єктів у віртуальній реальності uk_UA
dc.title.alternative кваліфікаційна робота на здобуття кваліфікації магістр спеціальності 191 «Архітектура та містобудування» uk_UA
dc.type Thesis uk_UA


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Browse

My Account